第4講 アルティメットバハムートHL参戦のラインについて
こんにちは、ボルシュ先生です。
みなさま古戦場お疲れさまでした。私は今回所用が重なってほぼほぼ最低限しか走れませんでしたが、みなさまは各自の目標は達成できたでしょうか?
今回は現時点での最難関コンテンツ、『アルティメットバハムートHL(以下アルバハ)』についてです。
行動について詳しく言及するつもりはないので、行動表は他ブログ攻略サイトを参照ください。
私は現時点で半年以上はアルバハをやっているのですが、そこで思ったこととか考えとかを書いておこうかなと思います。
まず、アルバハといっても『野良のアルバハ』と『団のアルバハ』の二つは大きく違います。大雑把に言ってしまえば、野良は自分以外の戦力が信用ならない、団はある程度信頼できるメンバーでかつリカバーしてもらえるということです。
野良のアルバハ部屋では、普通の人であれば討伐成功まで頑張ろうとするのに対し、1位を取れないとわかった瞬間に撤退したり、ファランクスを待たずにトリガー行動に突っ込んで全滅するような人が希にいます。撤退するだけならまだマシな方で、50~30%地帯でリロード殴りを繰り返し、理の超越(全参戦者を全滅させる技)を踏みに行くような輩が一定数存在します。また、それよりもワンパン行為やそれに準ずる行為(95%のダイダロスウィングやレギンレイヴを素受けしてわざと全滅するなど)をする人もたまに見かけます。
つまり、信用ならない。
これはある程度自分でアルバハ討伐を先導できるようにならないと、クリアさせることが難しいということに他ならず、装備がしっかりそろっていることは大前提で、ある程度アルバハに慣れて、トリガーの対処方法や、他の人が主人公を落としを把握しないと難しいです。
それに対し、団のアルバハはよっぽど変な人でない限り、成功させようとしてくれるはずです。団のアルバハで先述の行為を繰り返す人がいるならそんな団は抜けてしまいましょう。時間の無駄です。
また、本題の参戦ラインの話にも絡んでくるのですが、オメガ武器を作るというのは敵の討伐速度が上がるということに直結するので、団員にオメガ武器を作らせるということは回りまわって自分が古戦場で楽できる、ということにつながります。それをわかっている団員は、アルバハに行ったことがない団員をキャリーしてでも連れていってくれるでしょう。
逆にキャリーされる側は、オメガ武器作ってもらいたい、でもランク〇〇とかだと流石に……みたいな葛藤が起こると思います。そういう人たちのために、各属性はアルバハで何が求められているのか、またそれに対してどこまでの戦力をつければいいのかという話をします。
巷ではよく『パーティ全員のHPが25000以上』とか言われていますが、これはナンセンスです。というのも、ヴァルナ編成や光マグナでは割と容易に達成できますが、光以外のマグナで達成するのはほぼ不可能ですし、そもそもHPを上げるために守護武器モリモリ編成でアルバハに行くというのはありえないです。光マグナでも両面マグナ石にするとシュヴァ剣2本とかでHPは25000近くいきますが、火力はえらいことになります。
というわけで、HP基準で語るのはナシです。
先に各属性ごとにアルバハで何が求められているのかというものを書いておくと、
火(基本スパ):最終エッセルの4アビで15%から10%まで飛ばすことで、破局(15%のトリガー。味方全体に闇属性999999ダメージ)を他参戦者に踏ませないようにする。アニラの全属性攻防デバフ。50%での恐怖。
水(スパでもセでも):アルタイルや最終カトル、ドランクやククルなどのデバフ。ウーノの安定感を生かしてターン回しをしてファランクスやヒールオールを多く回してもらう。10%トールや10%に届かなかった時などに最終カトル4アビで削り。
風(基本スパ):最終シエテの4アビで15%から10%まで飛ばす。
土(基本スパ):最終サラーサの4アビと最終オクトーの1アビと2回奥義などを組み合わせて15%から10%まで飛ばす。
光(スパでもセでも):70トール。最終ソーンでの70%~(入らなかったら30%~)の麻痺。ディプラヴィティでのデバフ。
闇(基本スパ):50%での恐怖。
という感じです。あくまでも個人的な、というか自分の周りにいる人の意見なので、必ずしも正しいというわけではないことをご了承ください。
全騎空士の戦力が上がって来ているため、野良では飛ばし役が複数いることが多く、15%からはトントンと討伐まで持っていけることも多いです。
ここに書いてある通り、基本的に十天衆の最終が必須となります。ここに書いてないのはフュンフシスニオですが、フュンフはダメージカットの手段が少ない光の生命線らしいですし、シスは闇属性で全滅を避けて火力を出すのに必要ですし、ニオは昏睡やバリアでHPが少なくなりがちな風での生存確率を上げるのに一役買います。
というわけで、私がオススメしたいのは、十天衆を1人ないし2人解放して4アビを取得してからの参加です。
十天衆を最終解放することには戦力もある程度揃っているでしょうし、何なら最終十天のパワーだけである程度戦うこともできるでしょう。
これだけ書いておくとエアプ感がすごいので、具体的なことを書いておくと、
飛ばしは2200万以上必須で、かつ30%から10%までは両面と片面の防御デバフが入らなず、属性と累積の防御デバフだけでこのダメージを出す必要があります。
また、恐怖を入れるキャラクターはパーシヴァル、ヴァジラ、黒騎士の三人がいますが、ヴァジラと黒騎士は弱体成功のLBを持っています。最近の環境では恐怖をかけなくても問題なく削り切れることが多いですが、部屋全体で火力が不足していると思った場合は恐怖を入れる、テュポーンを使うといった対策が必要です。ただしその時、50%でトールを使うのは厳禁です。グラブルの敵はデバフに対しての耐性をつけていくので、50%で使ってしまうと、30%や10%でトールによるデバフが入らなくなったりします。
光で挑む場合トールは必須です。最低70トールさえこなしてもらえば文句は言われないです。麻痺はLBと指輪で最大まで上げていても外す場合があります。
22%のオメガブラストでバフが消去されるので、風で飛ばす場合はそこから2ターン剣光をためる必要があります。
闇でアルバハに挑む人はほとんど見かけない。やめとけ。
というあたりでしょうか。
最後にこれからアルバハに行けるようになる人に何を育てたらいいかというアドバイスをしておくと、所持している神石や武器の数にもよるのですが、
アグニスorヴァルナ(orティターン)を所持→それぞれの神石編成と十天解放
シュヴァ剣が5本以上あるまたは作る気がある→ソーン解放とトールをサプチケで入手
上記に当てはまらない→風マグナを作り、十天解放。レナをサプチケでとる。
という感じでしょうか。
ここでオススメしていないのは土と闇ですが、土はブローディア(キャラの方)がいないと土の強みを生かしきれないためです。さすがにアルバハ行くために9万円払えとは言えない。また、闇はアルバハに闇で行く強みが少ないからオススメしてません。一応闇の強みは水ゾのコンジャクションでトリガーを抜けられることやシロウや黒騎士やフーちゃんなどアルバハ適正のある優秀なキャラが多いことですが、そもそも背水しないと火力が出しにくい属性なのでアルバハの適正は低いと考えています。
こんな感じでしょうか。
いつも通り、気づいたことやこれ間違ってない? みたいなの、わからないことや説明してほしいことなどがあったらコメントを残してくれると嬉しいです。
お疲れさまでした、また次の講座でお会いしましょう。